using IQIGame.Onigao.Framework;
using IQIGame.Onigao.Game;

namespace IQIGame.Onigao.GamePlay
{
    public class UD_FloatNoticeItem : UIBaseData
    {
        public int itemCid;
        public int itemNum;

        public static UD_FloatNoticeItem Create(int itemCid, int itemNum)
        {
            var d = ClassPool<UD_FloatNoticeItem>.Get();
            d.itemCid = itemCid;
            d.itemNum = itemNum;
            return d;
        }

        public override void OnReset()
        {
            itemCid = 0;
            itemNum = 0;
        }
    }
}
